Silent Hill 1
1. Прохождение игры Silent Hill 1. 1-я часть
2. Прохождение игры Silent Hill 1. 2-я часть
3. Прохождение игры Silent Hill 1. 3-я часть
4. Прохождение игры Silent Hill 1. 4-я часть
Глава 1
Очнувшись после аварии о которой нас оповещает заставка Гарри видит что его семилетняя дочь Шерил пропала и сразу же отправляется на ее поиски, пройдя не много по городу он замечает ее силуэт в тумане, и Мэйсон замечает что дочь убегает. Побежав за ней он вбегает в калитку. Дальше по небольшому тоннелю он доходит. До истерзанных трупов, осмотрев их он проходит дальше и тут на него нападают «карлики». и так как наш Гарри без оружия он теряет сознание.
Когда мы вновь открываем глаза то видим что Гарри очутился в кафе, в котором уже сидела офицер Сибил Беннет. Обьяснив нам что в городе Сайлент Хилл какие-то неполадки она отдает ему свой пистолет и говорит о том что в нем мало патронов и что бы вы тратили их целясь. Подойдя к барной стойке мы подбираем кухонный нож, фонарик, пузырёк с лекарством и карту. Подойдя к столу мы видим радио пробуя его взять Гарри говорит что оно сломано. Ну что ж тогда нам на выход. Но подойдя к двери мы слышим что радио вдруг начинает шипеть. Мы идем к нему и когда собираемся взять в окно влетает «крылатый монстр» .Убивая его из пистолета, который нам дала Сибил, мы все-таки берем радио и выходим.
Подойдя к скамеечке рядом, Гарри берет патроны. Теперь нам надо туда, где мы были до кафе. Если вы не помните где он то тогда посмотрите на карту там это место тоже отмечено. «Аир скрамеров» лучше не трогать, как и «собачек» .Дойдя до тупика мы видим там записку от Шерил «в школу» , патроны и металлическую трубу, точнее обломок ее. Дальше мы идем к пересечению Левин. и Метерсон. Где находим записку о собачьей будке находящейся на Левин. Ну что ж, глубоко вздохнув, идем туда. Там в будке мы подбираем ключ от стоящего рядом дома. Пройдя туда мы видим карту и замок с тремя скважинами на двери. Теперь на поиски ключей. Снова выходим на улицу идем по Финней. До тупика там полицейская машина достаем у нее из багажника ключ и аптечку. Далее на Еллрой. Мы видим обрыв, и скраю переброшенную на другую сторону обрыва доску. Проходим по ней. Берем в почтовом ящике ключ и баночку с лекарством на ступеньках. Идем наБачмен. В тупике которого мы видим машину Гарри, из которой мы забираем пузырек с лекарством. И идем в переулок Матерсон там с правой стороны мы видим калитку ведущую на площадку для баскетбола. Там мы видим, что кто-то мило поиграл собачьей головой в баскетбол и прямо под сеткой лежит третьей, и последний ключ. Снова сохраняемся и идем открываем все три замка. Открывается дверь и мы выходим во двор, где вдруг становиться темно. Тут-то и во всей дальнейшей игре нам и пригодиться фонарик, который Гарри сразу же и достал. Выходим на параллельную улицу и прямиком к школе Шерил, куда вела нас записка.
Глава 2. Школа.
Итак войдя в некий «предбанничек» школы и берем там, слева на скамеечке план эвакуации школы. Потом мы сразу же направляемся в Инфирмери, где мы берем две аптечки и конечно же сохраняемся. Далее уже знакомые нам карлики. Потом мы бежим в Рецептион берем патроны и идем во двор, где нас поджидают любимые карлики. Идем к двери параллельной той из которой вышли и проходим к двери соединяющей обе части школы и бегом на второй этаж в Класс, берем аптечку. Идем в кабинет химии там берем химические вещества и сразу направляемся в Лабораторию где видим руку держащую некий золотой медальон. Ну естественно выливаем химикаты на руку и берем его. Конечно, мы не забудем взять патроны. Выходим во двор и идем в левый верхний угол к Часам. Там вставляем медальон в одно из отверстий. Идем в Комнату, и не боясь без страха и риска открываем дергающуюся дверь. Ха, там киса, а вы чего ожидали?
Теперь в Музыкальную комнату , и там наберите на пианино в такой последовательности: 2-я белая, 6-я белая, 5-я чёрная, 5-я белая, 1-я чёрная. Ну вот вывалился серебряный медальон. Берем его и снова к той церквушке где мы вставляли золотой медальон. Вставляем этот, и теперь идем в подвал школы где нам надо включить генератор. Включили. Ну вот теперь снова идем к часовне и… дверь открыта! Входим туда. Проходим, проходим, поднимаемся и мы снова во дворе школы.
Другое по этой игре:
2. Прохождение игры Silent Hill 1. 2-я часть
3. Прохождение игры Silent Hill 1. 3-я часть
4. Прохождение игры Silent Hill 1. 4-я часть
Глава 1
Очнувшись после аварии о которой нас оповещает заставка Гарри видит что его семилетняя дочь Шерил пропала и сразу же отправляется на ее поиски, пройдя не много по городу он замечает ее силуэт в тумане, и Мэйсон замечает что дочь убегает. Побежав за ней он вбегает в калитку. Дальше по небольшому тоннелю он доходит. До истерзанных трупов, осмотрев их он проходит дальше и тут на него нападают «карлики». и так как наш Гарри без оружия он теряет сознание.
Когда мы вновь открываем глаза то видим что Гарри очутился в кафе, в котором уже сидела офицер Сибил Беннет. Обьяснив нам что в городе Сайлент Хилл какие-то неполадки она отдает ему свой пистолет и говорит о том что в нем мало патронов и что бы вы тратили их целясь. Подойдя к барной стойке мы подбираем кухонный нож, фонарик, пузырёк с лекарством и карту. Подойдя к столу мы видим радио пробуя его взять Гарри говорит что оно сломано. Ну что ж тогда нам на выход. Но подойдя к двери мы слышим что радио вдруг начинает шипеть. Мы идем к нему и когда собираемся взять в окно влетает «крылатый монстр» .Убивая его из пистолета, который нам дала Сибил, мы все-таки берем радио и выходим.
Подойдя к скамеечке рядом, Гарри берет патроны. Теперь нам надо туда, где мы были до кафе. Если вы не помните где он то тогда посмотрите на карту там это место тоже отмечено. «Аир скрамеров» лучше не трогать, как и «собачек» .Дойдя до тупика мы видим там записку от Шерил «в школу» , патроны и металлическую трубу, точнее обломок ее. Дальше мы идем к пересечению Левин. и Метерсон. Где находим записку о собачьей будке находящейся на Левин. Ну что ж, глубоко вздохнув, идем туда. Там в будке мы подбираем ключ от стоящего рядом дома. Пройдя туда мы видим карту и замок с тремя скважинами на двери. Теперь на поиски ключей. Снова выходим на улицу идем по Финней. До тупика там полицейская машина достаем у нее из багажника ключ и аптечку. Далее на Еллрой. Мы видим обрыв, и скраю переброшенную на другую сторону обрыва доску. Проходим по ней. Берем в почтовом ящике ключ и баночку с лекарством на ступеньках. Идем наБачмен. В тупике которого мы видим машину Гарри, из которой мы забираем пузырек с лекарством. И идем в переулок Матерсон там с правой стороны мы видим калитку ведущую на площадку для баскетбола. Там мы видим, что кто-то мило поиграл собачьей головой в баскетбол и прямо под сеткой лежит третьей, и последний ключ. Снова сохраняемся и идем открываем все три замка. Открывается дверь и мы выходим во двор, где вдруг становиться темно. Тут-то и во всей дальнейшей игре нам и пригодиться фонарик, который Гарри сразу же и достал. Выходим на параллельную улицу и прямиком к школе Шерил, куда вела нас записка.
Глава 2. Школа.
Итак войдя в некий «предбанничек» школы и берем там, слева на скамеечке план эвакуации школы. Потом мы сразу же направляемся в Инфирмери, где мы берем две аптечки и конечно же сохраняемся. Далее уже знакомые нам карлики. Потом мы бежим в Рецептион берем патроны и идем во двор, где нас поджидают любимые карлики. Идем к двери параллельной той из которой вышли и проходим к двери соединяющей обе части школы и бегом на второй этаж в Класс, берем аптечку. Идем в кабинет химии там берем химические вещества и сразу направляемся в Лабораторию где видим руку держащую некий золотой медальон. Ну естественно выливаем химикаты на руку и берем его. Конечно, мы не забудем взять патроны. Выходим во двор и идем в левый верхний угол к Часам. Там вставляем медальон в одно из отверстий. Идем в Комнату, и не боясь без страха и риска открываем дергающуюся дверь. Ха, там киса, а вы чего ожидали?
Теперь в Музыкальную комнату , и там наберите на пианино в такой последовательности: 2-я белая, 6-я белая, 5-я чёрная, 5-я белая, 1-я чёрная. Ну вот вывалился серебряный медальон. Берем его и снова к той церквушке где мы вставляли золотой медальон. Вставляем этот, и теперь идем в подвал школы где нам надо включить генератор. Включили. Ну вот теперь снова идем к часовне и… дверь открыта! Входим туда. Проходим, проходим, поднимаемся и мы снова во дворе школы.
- Прохождение Silent Hill 1
- Патч для Silent Hill 1
- Трейнер к Silent Hill 1
- Чит коды для игры Silent Hill 1
- Silent Hill 1, The Patch NoCD
- Silent Hill 1, The CD Key Generator
- Silent Hill 1, The KeyGen Serial
- Silent Hill 1, The Save Game File
- Silent Hill 1, The Trainer Download
- Silent Hill 1, The CDKey Hack
- Silent Hill 1, The SaveGame Editor
- Silent Hill 1, The Cheat Codes
- коды на игру Silent Hill 1